Южный парк игра прохождение

Южный парк игра прохождение

Статьи

  • Обзор игры

Прохождения

  • День первый
  • День второй
  • День третий

Победите бельевых гномов

Вам нужно пролезть в нору, которую можно найти в стене на этом этапе прохождения South Park: The Stick of Truth. Осторожно, тут стоит мышеловка. Аккуратно пройдите мимо и залезайте вверх, используя провода. По левую руку есть проход, там нужно найти трещины на трубе, которые, как вы знаете, легко ломаются. После того, как пробьете себе проход, сделайте выстрел прямо над мышью, где проходит провод. Электрический разряд отправит мышь прямо к мышеловке. Теперь можно спуститься пониже. Перед вами — заграждение из дерева, которое легко преодолевается. Сделайте выстрел в винт над преградой и отправляйтесь направо.

По пути сможете увидеть мышь, которая безнадежно стоит на месте. Теперь можно забраться выше, сделав выстрел в дерево. Это позволит зажечь пламя, которое пригодится для пердежа. После этого нужно забраться повыше и взять правее, после чего сломать трубу. Осколки прибьют еще мышонка. Теперь можно спуститься вниз и вступить в противоборство с еще одним врагом. Пройдя вперед и воспользовавшись проводом как лестницей, вы попадете к родителям в комнату, чтобы немного подсматривать в прохождении South Park: The Stick of Truth.

Здесь вас опять поджидает толпа гномов. Используйте шнуры, которые идут от будильника. Это позволит добраться до нового уровня, где ожидает колдун из гномиков. С ним придется драться прямо под грудью вашей матери и шарами отца. Отличные пейзажи для боя! В процессе боя вы должны будете использовать одну кнопку, которая появится в вашем интерфейсе, чтобы яйца не задели вас. Что ж, на этом задание завершено.

Создание альянсов

Вот и настало очередное утро. Отправляйтесь к Кайлу в гости, но заходите с тыльной стороны дома. Там вы получите очередной квест, чтобы продолжить прохождение South Park: The Stick of Truth. На этот раз нам надо переманить на одну из сторон девочек.

Завербуй девочек

Следует отправиться к дому, в котором расположилась администрация. Там вы сможете поболтать с Энни. Если вы еще не попадали сюда, то для начала придется помочь самой Энни. Она попросит спугнуть плохих девчонок, которые не дают ей играться милой куколкой Бибера. Она покажет дорогу, но с девочками тоже окажется не всё так просто. Они, чтобы отстать от Энни, попросят вас выполнить квест "Притворись бой-френдом Бебе". Соглашайтесь и берите еще один квест: "Незапланированное родительство". Его так же не сложно пройти. По выполнении идите к Энни. Правда, те документы, которые окажутся у вас, будут на французском языке. Придется найти переводчика. Потому давайте-ка сходим к Кайлу, где получим очередной квест "На север". Пообщавшись с ним, вы так же получите "О, Канада". Когда квест будет завершен, идите к Энни, чтобы сдать квест "Завербуй девочек".

Притворись бой-френдом Бебе

Тут придется идти в парк, чтобы поболтать с Моникой на известную тему. Но тут в болтовню вмешается один паренек, который, как выяснится, есть парень Моники. Он, естественно, подумает, что вы хотите увести у него девушку. Придется поколотить его и возвращаться к Энни, чтобы завершить квест.

Незапланированное родительство

Все девушки узнали, что в их среде оказался кто-то, кого обрюхатили. Потому придется топать в больницу, чтобы спереть оттуда листы с переписью абортов, которые делали за последнее время. Чтобы туда попасть, придется напялить на себя много лишней одежды — вы должны полностью преобразиться, став похожим на женщину. Потому давайте найдем те шмотки, которые нам подходят. Теперь отправляемся к больнице, заходим внутрь и сразу же идем к самому последнему кабинету. Там обитает врач Вагинофил, с котором следует поговорить. Он тут же захочет удалить у вас ненужного ребенка, потому придется применить особую магию, чтобы не дать вскрыть вам живот.

После этого можно переодеваться в хирурга, чтобы отправляться в архив. Теперь следует посмотреть все данные, отсортированные по 2013 году. Но тут внезапно окажется, что в клинике появились военные. Придется воспользоваться давно припрятанной пылью, спертой у гномов. Проходите через дыру в стене. Когда вы провалитесь в подпол, нужно прицелиться и загнать стрелу в трубу, которая проходит сразу же над мышами-наци. Солдат завалит мышей и путь будет открыт. А значит можно будет продолжить наше прохождение South Park: The Stick of Truth.

То же нужно сделать и при встрече с гномиками. Путь один, так что ломайте провод и пердите на огонь, чтобы подняться выше. Так вы окажетесь в манипуляционной комнате. Там уже разложен на столе Ренди, который выглядит так же как баба. Придется сделать ему аборт. Вот это самоотверженность, агенты действительно поверят, что вы и есть знаменитый хирург. Выбирайтесь наружу и сделайте выстрел в сетку, расположенную над мышатами.

Опять придется стать маленьким, поднявшись повыше для прохождения South Park: The Stick of Truth. Поубивайте всех врагов и пробирайтесь дальше. Выходите оттуда и прыгайте с помощью телепорта к вентилю. Его придется повернуть, чтобы идти дальше. Зонд нам пригодится опять, что поможет оказаться в трубе. Видите лампу, которая закреплена рядом с пулеметом? Ее нужно погасить метким попаданием. Потом испускайте газы туда же. На этом дорога открыта, но вы должны победить зародыш-нациста перед тем, как заканчивать этот квест.

На север

Для того, чтобы оказаться в Канаде, придется получить фотографию для документов. Отправляйтесь в Фото-додзё, чтобы побеседовать там с тем, кто может вам помочь. Придется пройти в съемочкную комнату, встав спиной к зеленой ткани. Последует странная просьба раздеться. Что же, фотографу виднее. Правда, выяснится, что постоянный фотограф в реанимации, с вами же пытается развлекаться педофил. Придется побить его и получить паспорт для поездки, продолжая прохождение South Park: The Stick of Truth.

Ну что, отправляемся на восточную сторону карты, чтобы попасть в лес. Вы можете встретиться с несколькими мелкими грызунами. Рев дракона поможет и тут, после чего путь окажется свободен. Придерживайтесь направления на север, пока не дойдете к границе Канады. Там нужно побеседовать с местным жителем, предъявить ему свой паспорт и попасть в соседнюю страну! Так вы попадете в Оттаву — первый городок, который вы встретите на пути. После этого стоит зайти во дворец, чтобы побеседовать с принцем.

О, Канада

Но что же делать, ведь принц не говорит на французском языке?! Выбирайтесь оттуда к чертям, приобретя по пути пару фоток на память. У него же и выход из дворца. Что ж, давайте исследуем новый город, Виннипег, чтобы там побеседовать с Графом. Интересно, а он грамотный? Да, ура! Правда, он потребует очистить север его города от медведей, которые очень уж обнаглели. В доказательство придется доставить ему шкуры. Что же, это не сложно. Делайте свое черное дело и идите к Графу за поручением. Блин, окажется, что и он не может нам помочь.

Пора обратно в Оттаву, чтобы побеседовать с принцем. В этот раз просьба будет несколько более интересной. Нам нужно будет пойти к епископу Банффу, отрезать яйца и пришить их владельца. Когда вы победите епископа, можно будет обмануть принца, доставив ему яйца Лютовепря. Или же все-таки убить Епископа и доставить принцу его родные бубенцы. Если вы выберете первый вариант, то получите добавление в друзья от епископа. Это нужно для достижения, больше же результатов не будет, потому выбор за вами, как совершить прохождение South Park: The Stick of Truth.

Что ж, так или иначе, но яйца у вас есть. Правда, он что-то совсем сошел с ума и не хочет делать то, что обещал. Что же, говорите с принцессой, ведь она тоже может помочь вам. Написав записку, она передаст вам этот документ и попросит доставить ее герцогу в Ванкувер. Что же, третий город ждет вас, пора идти в Ванкувер. Как только попадете к герцогу, он поручит вас монахам, которые смогут провести в катакомбы. Для этого нужно отправиться в нижний правый угол карты. Там забирайтесь на плот и оказывайтесь на соседнем берегу. Уже там вас будут поджидать монахи, которым еще придется что-то доказывать в прохождении South Park: The Stick of Truth.

Для того, чтобы вас сочли достойным, придется как следует попускать газы на Филипа и Терренса. Вы получите новое умение Нагасаки, которая очень пригодится. Теперь идите на север от Оттавы, чтобы найти там пещерку. Новое умение пригодится, чтобы убрать камень и победить диких зверей. Это поможет спасти министра Монреаля и завершить порядком надоевшее задание.

Отдубасьте Клайда

Ну что, нападем на Клайда? Его замок придется брать штурмом. Чтобы перебраться через ров, нужно использовать недавно выученное умение. Когда подойдете к воде, пустите туда шептуна. Враги не будут рады, правда. Получив повреждения от тока. Они сбегут от вас. Теперь с помощью жезла можно перенестись к источнику питания и обесточить всё к чертям. Пора забираться внутрь и продолжать прохождение South Park: The Stick of Truth.

Там будет еще одна преграда, которую нужно разнести и победить появившихся противников. Вы можете использовать лестницу, чтобы забраться повыше. Там опять придется драться, чтобы добраться еще выше. Очередное препятствие сразу ломать нельзя. Нужно дождаться, пока нацист, который управлялся с коровой, вернется к клеткам.

После того, как сломаете преграду, используйте лук и попадите в покрышку, чтобы вывести из строя и нациста, и его верного кота. Коты будут бежать к вам, но Воню-Чары очень помогут, если применить их к лампе. После этого можно проходить через преграду и добивать тех, кто еще выжил. Выбивайте опору, сделанную из дерева, чтобы добраться к трещине и сломать ее с помощью Нагасаки. Забирайтесь повыше и берите правее. Видите пацанов, которые обижают детей? Надо их наказать, ведь прохождение South Park: The Stick of Truth — дело чести! После этого используйте руль. С помощью зонда можно попасть на крышу и, выстрелив в светильник, спровоцировать пожар. Конечно же, не обойдется без Воню-Чар, чтобы лучше горело.

Теперь пора вниз, чтобы использовать второй руль. Откроются двери, через которые надо пройти. Крэйг пытается освободить коров, которые придерживаются нацистской идеологии. Не дайте ему это сделать! Если пройти на северо-запад, вы наткнетесь на Стена, который будет просить, чтобы вы ему помогли. Попадите в лампу, которую он подбросит, и, использовав газы, зажгите очередную иллюминацию. С другого бока вас ожидает Айк, которому так же нужно пробраться внутрь. Нагасаки сломает трещину, а Воню-Чары разнесут всё оставшееся.

После этого будет бой с Клайдом и оставшейся в живых наци-коровой. После победы забирайтесь повыше, чтобы помочь мистеру Мазохисту. У него в животе пизбомба, которую придется резко вскрывать. Придется уменьшиться с помощью имеющейся пыли и забраться к нему в организм через. задницу. Когда вы будете путешествовать по его прямой кишке, вы будете видеть белую субстанцию вокруг. Когда вы попадете в презерватив, нужно порвать его. Теперь используйте кукурузу, чтобы забраться вверх и продолжить прохождение South Park: The Stick of Truth.

Используйте Стена, чтобы он помог пройти через заграждение из электричества. Используйте лук, чтобы пристрелить микроба. А после этого воспользуйтесь зондом, чтобы переместиться. Что, отправимся дальше по организму, доберясь к мистеру шляпе? Видите шар от бильярда? Используйте нагасаки, чтобы разбить его. Доберитесь до фонаря, который так же там застрял. Заберитесь вверх и ныряйте прямо в дерьмо, спустившись по нему вниз. Нужно использовать батарейку, чтобы фонарик зажегся, и запустить его. Так вы будете идти вперед по единственному пути, пока не пересечетесь с принцем Воробьем. Придется сражаться с ним, чтобы доказать, что вы можете спокойно двигаться дальше. Увидите скелет от зверя, который придется разломать опять-таки с помощью Нагасаки. Теперь дальше по дерьму забирайтесь вверх. Используя зонд, переместитесь к включателю вибратора, чтобы закончить этот омерзительный участок прохождения South Park: The Stick of Truth.

Читайте также:  Как скрыть свой номер телефона мегафон

Когда вы пройдете еще немного вперед, придется столкнуться с солдатами, которых придется перебить. Теперь вы наткнетесь на пизбомбу, которую нужно было отключить. Сделать это сможет Джимми, так что доверьтесь ему. Теперь пришло время снова сделать аборт. Ну что, пора выбираться из Мистера Мазохиста, ведь там все дела закончены. Просто добирайтесь к Клайду, чтобы там начать схватку с очередным боссом — Шефом. Воу, кое-что интересное! Окажется, родители утаили от вас настоящую информацию о вас самих. Предательство в чистом виде. Пора послушать рассказ Моргана Фримена и завершить задание.

Предательство

Нельзя прощать тех, кто предал вас. Отправляйтесь вместе с Кенни туда, где держат Палку Истины, чтобы закончить прохождение South Park: The Stick of Truth. Придется провести трудный бой, где компаньоны будут постоянно меняться, а враги — восставать из мертвых. Потому придется изрядно потрудиться, чтобы пройти дальше. В итоге ваши враги решат, что нет никакой возможности противостоять вам, потому совершат очередную подлость — испустят газы прямо вам между ног. Что же делать?! На этом задание закончится и можно будет просто продолжать жить.

Наступает очередной рассвет в Южном Парке. Придется избавиться от Палки Истины, поскольку она приносит одни проблемы. Когда вы услышите вопрос "Во что будем играть?", можно ляпнуть что-то не подумав и пойти отдыхать. На этом игра и заканчивается.

Новенький в городе

Принимаем предложение родителей освоиться в городе. Забираем деньги которые оставил нам отец отпраляемся в городок искать себе новых друзей. По дороге встречаем нашего соседа Баттерса Милосердного. Теперь у нас есть один друг. Следуем за Баттерсом до дома Картмана он же «Великий магистр». Заходим к нему в дом, в тумбочке возле дивана можно взять, ключ от гаража Картмана.

Цветок для принцессы. Экипируй своё оружие

Попадаем в королевство крепости Купа. Осматриваем его возле забора должен расти цветок Нарцисс отдаём его Кенни. После чего подходим к Клайду, покупаем у него оружие в зависимости какой у вас, класс, если еврей, то покупаем еврейский посох, маг то волшебную палочку и так далее, после проводим с ним пошаговый бой. Наносим сначала ему удар оружием он ставит блок. После ставим сами блок, когда он нападает на нас и появится нами появится щиток. После используя «очки силы» применяем способность рукоприкладство.

Защити палку истины

Сражение описано для воина

Говорим с Картманом в его палатке, смотрим на палку истину. После чего поднимается тревога. Эльфы напали на крепость. Сражаемся с двумя эльфами, лучником, и воином. Лучника вырубаем «рукоприкладством», ему должно хватить одного удара, а после чего справляемся с воином. Подбираем у лучника «лук отстойности» идём к следующей группе эльфов. лучника прикрывает защитник, ближний бой не поможет, стреляем в лучника из лука. После рукоприкладством вырубаем защитника. Сражаемся с третьей группой воинов, заступника с щитом и часового, пробиваем обычным оружием ближнего боя или используем способность.

Созови лучших

Нам нужно созвать лучших воинов в нашу армию, чтобы отбить украденную палку истины. Отправляемся сначала в дом Крэйга. По дороге нам будут попадаться отряды эльфов, которые будут на нас всё время нападать. В доме Крэйга нам откроет его отец и скажет, что сына оставили в школе после уроков. за то что он показал средний палец директору.

Горячий кофе

Посылку конечно же не получится просто так взять

Отправляемся в «Кофе Твиков» искать Твика. В кафе заходим к в подсобку и видим замученного от работы Твика, передаём ему письмо. Твик не успевает справиться со своими задачами, поэтому надо помочь ему сделать часть работы, сходить за посылкой. Идём к дому Кенни. Дверь нам откроет Миссис Маккормик (мама Кенни), которой мы отдадим квитанцию Твика на получение посылки. Она даст нам ключ от своего гаража в котором и нужно будет забрать посылку.

Внутри гаража, тусуются метамфетаминщики, которые всё время отдавали посылку Твику, и видя незнакомых пацанов, думают, что это менты. Сражаемся с ними, после чего поднявшись по лестнице и сбросив доску по которой переходим забираем пакет. наверх ставим сенсор Челмедведосвина, обрушивая потолок стрелами. Возвращаемся в кафешку отдаём пакет, вербуем Твика.

Незваный гость

Идём в магазин Джимбо и покупаем у него противогаз, после чего направляемся к элитному дому Токена, надеваем противогаз. Охранник брызнет нам в лицо перцовым газовым балончиком. Сражаемся с ним. Отдаём письмо Токену. Возвращаемся в дом Картмана и изучаем новую магию «рёв дракона»

Задержание после уроков

Отправляемся в школу, чтобы вызволить Крэйга от задержания. Видим в окно, что он сидит в классе с мистером Маки. Заходим школу и пробиваемся сквозь рыжих дежурных. дверь в класс с Крэйгом закрыта, идём дальше в поисках ключа. перед нами будут закрыт проход решёткой. С помощью Кенни обвораживаем рыжего дежурного на противоположной стороне, наведя сначала на Кенни, а потом на дежурного и он сам нам откроет дверь.

Открываем закрытую решётку

Совет : всегда осматривайте предметы рядом с рыжими дежурными. Можно стрелять в разные предметы (книги, вентиляцию, картину, пепельницу) над ними которые поблёскиваю и они будут падать на них и тогда мы сможем избежать прямой драки.

Избиваем следующую группу рыжих дежурных и получаем латунный ключ. Возвращаемся назад и этим ключом открываем факультативный класс (faculty only). Стреляем в пеперльницу и книги, завал из стульев устраняем «рёвом дракона» В углу сидит раненый мальчик, если у нас стоит Кенни меняем его на Баттерса и лечим мальчика. Забираем серебряный ключ.

Открываем серебряным ключом кабинет мистера Маки, сверху на полке, будет лежать золотой ключ, сбиваем его стрелой. Идём в столовую (кафетерий), нас там ждёт первый босс — главный дежурный.

Главный дежурный он же рыжий куратор

Не даём дежурному подготовиться к сокрушительной атаке, для этого подходит «рёв дракона», если у вас есть способность (зависит от класса) оглушать, например «грабёж», «всмятку» то лучше всего его просто оглушить. Кстати кинуть в него какашкой тоже превосходное решение, быстрее с ним справиться. После победы идём в дом Картмана, заслуживаем повышение — новое гордое звание Сэр Чмо и изучаем новую магию «Воню-Чары»

Отправляемся в таверну «Ржущий ишак», спускаемся в подвал, где нас ждёт заикающийся Джимми Бард. Сражаемся с эльфами под песни Барда. Из подвала выбираемся пукая» Воню-Чарами» на огонь, чтобы разрушить баррикады, сражаемся ещё с эльфами. Стреляем в окно чтобы открыть окно Крэйгу, когда он упадёт способностью Баттерса лечим его, выходим из подвала. На кухне сражаемся ещё с эльфами и излечиваем Картмана.

Пуком дракона, убираем палки с гвоздями со своего пути, стреляем в грелку возле двери чтобы разбить стекло, после пукаем в огонь, входная дверь взорвётся и войдут наши союзники, которые расчистят нам путь дальше, перед лестницей на второй этаж, бьёмся с эльфами один из них будет в противогазе — хорошо работает против него кровотечение.

Поднимаемся на второй этаж, заходим в комнату с Кенни и эльфом на кровати, ударяем по столу, стреляем в полку поднимаемся по ним к потолку, выстреливаем люстру и по проводу сползаем на кровать. На чердак можно попасть если привлечь эльфа наверху способностью Кеннни, тогда он сам спустит лестницу вниз. На чердаке пукаем в огонь, чтобы снести преграду, стреляем в сундук, он упадёт и пробьёт потолок сделав дыру. Спрыгиваем вниз в комнату. Сражаемся с Бардом, вызываем у него отрицательные эффекты.

Похищение инопланетянами

Возвращаемся домой и ложимся спать. Нас похищают инопланетяне, и проводят над нами эксперименты, в следствии чего оставляют в нас инопланетный зонд, которым мы можем пользоваться, перемещая себя в разные точки и обходя силовые поля. Спускаемся по лестнице чтобы выйти из лаборатории в которой над нами проводили эксперименты.

Используем зонд чтобы перемещать себя

Идём вправо, обходя силовые щиты, которые поставили пришельцы, используя инопланетный зонд, и сражаемся с ними. Они всё время будут ставить щиты, которые хорошо пробиваются дальним оружием, например луком. Идём к лифту, Рэнди Марш будет подсказывать что нам делать. Оказываемся в помещении, где передвигаем платформы и перемещаемся на них используя зонд.

Спускаемся вниз, в космический коридор сражаемся с пришельцем-стражем и простым инопланетянином. Страж имеет способность уклон, от дальних и ближних атак, поэтому на нём лучше всего использовать способности. Идём по коридору и на панели видим Рэнди на экране нажимаем правильно кнопки (если нет то нашему другу будет очень плохо), увидим, как появится дорожка возле лифта. на котором мы приехали, в другую комнату с красными лифтами.

спускаемся сначала вниз с помощью инопланетного зонда

Перемещаемся наверх, уничтожаем пришельцев используя «Воню-Чары». Открываем на панели дверь в другую комнату, в которой снова повторяем так как прозвучали кнопки. откроется дверь в комнату с красными экранами. Идём туда и сражаемся с начальником охраны. После отключаем сигнализацию корабля.

Отправляемся назад в комнату с Рэнди Марш и освобождаем его, подбираем белый энергокристалл. Идём к другому лифту и вставляем полученный кристалл, чтобы активировать лифт. Поднимаемся в рубку, сражаемся с пилотами и защитой. После этого тарелка падает и задание завершено.

Найдите новых союзников

Завербуй готов

Идём на задний двор школы, поговорить с готами, они откажут нам и потребуют сначала, чтобы мы стали походи на них.

Нонконформист

В «Кофе Твиков» покупаем «Сильную обжарку». Когда выйдем нас встретят эльфы, захватят в плен и отведут в свой лагерь, в котором предложат присоединиться к ним. Костюм, шляпу и перчатки гота, можно купить у бомжа рядом с «Храни сам», после чего одеваем наш прикид и отправляемся к магазину Джимбо на мусорку, где тусуется проныры-куряги, сражаемся с ними и получаем сигареты.

Возвращаемся к готам, получаем от них новое задание совершить дерзкий поступок, в доме культуры во время родительского собрания города прикрепить плакат к столу. Когда будем подходить к столу, к нам подойдёт Рэнди Марш — обучаемся у него новому приёму пуку «Шептун»

Проблемы родительского комитета

После овладения техникой «Шептуна» отправляемся на строительную площадку «Тако Белл». Отвлекаем охрану «Шептуном», чтобы проникнуть внутрь. Одного военного подводим к луже под напряжением. Используем инопланетный зонд и перемещаемся наверх лезем в вентиляцию. Побеждаем немецкого зомби, забираем диктофон. Идём в дом культуры отдаём нпйденный диктофон родителям получаем фотку для готов. Возвращаемся к готам танцуем их танец получаем новых союзников.

Читайте также:  Проверить баланс на мегафоне через интернет

После готов нам надо выбрать сторону, Остаться с Картманом или перейти на сторону Эльфов. В общем в любом случае вам надо будет забрать палку истины в школе.

Атакуй школу

Идём на задворки школы, лечим гота способностью Баттерса, тогда он откроет нам проход внутрь, ну или Барда для открытия перегородки для инвалидов, в зависимости какую сторону выбрали. Добираемся до чувака который поливаем с пожарного шланга, обходим за спину по вентиляции в стене. Стену ломаем способностью «Воню-Чары».

В вестибюле отключаем вентилятор, выстреливаем в пожарный индикатор в потолке, после чего поджигаем завал «Воню-Чары». Спускаемся в подвал и сражаемся с превратившимися рыжими дежурными, выходим в другой части школы из подвала, за решёткой дерутся, пердежом их школьных шкафчиков достаём медальон. Заходим в зал, где в нас стреляют горящим маслом , используем «Воню-Чары» или инопланетный зонд. Бьём противников, после чего пускаем огонь и пердим в огонь чтобы взорвать дверь и впустить других наших союзников. Сражаемся со Стэном — хорошо работает против него тошнота и кровотечение.

В финальном сражении пердстоит выяснить что сильнее ваш пук или машина для продувки

На втором этаже пробиваемся через противников, добираемся до класса с Кайлом. Снова нам предоставят выбор с кем сразиться. В конце боя нам придётся использовать всю свою мощь пердежа. Только с Кайл будет дуть на нас вентилятором, а Картман тоже пердежём.

Победи бельевых гномов

Возвращаемся домой и ложимся спать. Ночью к нам придут бельевые гномы, сражаемся с ними. После уменьшения следуем за ними в дыру в стене, пробиваем себе путь через доски, крыс, и по проводам забираемся в комнату родителей, где и увидим гномов, сражаемся с ними, а потом с гномом колдуном, под родителями успевая уходить от яиц ))). Хорошо работает против него кровотечение и огонь. За это получаем возможность уменьшаться.

Создание альянсов

Встречаемся с Кайлом в его доме. Получаем задание завербовать девчонок.

Завербуй девчонок

Возле дома культуры подходим к девочке Энни, она отведёт нас на собрание девочек, в котором принимаем от них задание которое надо непременно выполнить чтобы они согласились рассмотреть предложение нашего героя присоединиться к игре мальчиков. Притворись бойфрендом Бебе идём к Монике, после подставы сражаемся с её бойфрендом.

Незапланированное родительство

Выполняем следующее задание девочек. Переодеваемся в девочку, идём в клинику для абортов, заходим в кабинет врача, когда у него сломается аппарат, и он уйдёт, берём его одежду в кабинете, надеваем и проходим в архив города. После того как набегут агенты с охраной. Уменьшаемся и лезем в дырку в стене. Стреляем в трубы над противниками если не хотите с ними сражаться. Выходим в операционной и проводим операцию над Энди Маршем.

Выходим из операционной, в комнате на агентов нападут зародыши-мутанты. Уменьшаем себя и проходим через тело военного, в стене добираемся до до вентиляции перед крысами проходим по ней наблюдая через решётки как военные сражаются с мутантами. В месте где, стоит пулемёт уменьшаем себя, после чего перемещаем к вентилю, закрываем воду и после чего перемещаем себя внутрь трубы с которой лилась вода. Пробираемся к потолку над пулемётом и стреляем в провод чтобы обрушить на него потолок. Спускаемся к пулемёту и добиваем его, с помощью «Воню-чары». Сражаемся с огромным зародышем.

На север

Идём к мальчикам, они отправят нас в «Фото-додзё сделать фото на паспорт. Сражаемся с поддельным фотографом получаем фото. теперь нам надо отправиться в Канаду. До неё можно добраться отправившись по тропинкам от церкви, обходя вокруг пруда Старка, и после всё время поднимаемся вверх, ну или через ферму — чуть подольше идти. В Канаде направляемся в город Оттава (Ottawa) к принцу.

О, Канада

Покидаем принца на выходе получаем снимки с ними и направляемся к графу Виннипегу. Граф потребует уничтожить лютого медведя. Медведь находится справа от графа, прямо в городе, поэтому далеко ходить не надо. за победу получаем его шкуру. От графа идём к принцу получаем от него задание убить епископа Банффа.

В поисках лютого медведя

Отправляемся к епископу и забираем его яйца. После принца идём к Герцогу Ванкуверсу. От него не выходя из города идём к монахам, показываем им все наши пердежи, которые мы знаем. Изучаем пук «Нагасаки» который поможет ломать стены. Идём в пещеру, используем «Нагасаки», чтобы открыть проход в пещере к министру Монреаля. На этом можно покидать Канаду отправляясь к девочкам.

Отдубась Клайда

Используем «Нагасаки», чтобы разрушить первые ворота, ток к луже отключаем справа перемещаясь с помощью зонда. Можно также обойти главный вход справа, где стоит генератор за ним можно найти щель в которую мы можем пройти если уменьшимся. Пробиваемся через противников до места, где была поднята корова. Добраться до лестницы можно если ударить по платформе, а после пукнуть «Нагасаки».

Достойное звание Сэр Чмо

На башне используем «Воню-Чары» и «Нагасаки» чтобы поджечь фейерверк, и развалить домики на которых находятся вентили для поднятия ворот. Внутри пока Крэг поднимает третью корову, используем пуки, на по бокам окнах чтобы впустить наших союзников. Слева «Воню-Чары», Справа «Нагасаки». тогда в бою с Крэгом будет всего лишь одна корова.

Сражаемся с Крэгом навешиваем на него, как можно больше отрицательных эффектов, когда он размножится, то настоящего можно если он теряет меньше жизней чем другие. Побеждаем его поднимаемся по лестнице.

в поисках бомбы в кишечнике

Далее начинается интересное, уменьшаемся и проникаем в задний ход ))). Двигаемся по кишечнику. Электричество можно пройти способностью Стэна вызывать пса Спарки. Далее выстреливаем в пузырь, чтобы найти инопланетную фигню и переместиться через какашки. Большой мяч убираем способностью «Нагасаки». Летучую мышь прогоняем встав на кнопку фонарика. Добираемся до призрака воробья. Воробей неуязвим к кровотечению и тошноте. на него хорошо работает магия.

После воробья используем «Нагасаки» чтобы раскачать шар и инопланетный зонд, чтобы поставить себя на кнопку. Идём к двум охранникам расправляемся с ними. Проникаем в кишечник с бомбой. Используем барда чтобы открыть панель. Проводим операцию на бомбе.

Остался теперь Клайд идём к нему сражаемся с шефом, накидываем на него отрицательные эффекты к которым он уязвим. Смотрим диалог здорового мужика и Моргана Фримана.

Предательство

Дружба сильнее волшебства палки истины

Закупаемся перед последней битвой в магазине и идём сражаться с Кенни. У неё не так много жизней как у других босов, но придётся её бить 4 раза. Накидываем на неё отрицательные эффекты, ну и бьём конечно потребляя усиливающие вещества. В конце нашим героям придётся нарушить джентльменский кодекс и пукнуть на яйца «Рёвом дракона».

«Саус Парк» («Южный Парк») – один из самых одиозных мультфильмов, которые только появлялись в последние годы. Даже закоренелых циников может ввести в ступор то, как и какими способами герои сего мультсериала указывают на пороки и недостатки, присущие современному обществу. Впрочем, удается им это прекрасно.

Новичок

По сюжету ваш герой – маленький мальчик, семья которого недавно переехала в «Южный парк». Прохождение следует начать с того, что вы, по совету своих родителей, отправляетесь исследовать город. Берем деньги, идем искать новых друзей. Сразу же встречаем Баттерса Милосердного. Идем за ним к дому Картмана, который в игре именует себя так: «Великий магистр». Заходим в дом, берем с тумбочки ключ от гаража. Ребята договариваются поиграть в волшебную игру, в которой вам придется принять самое деятельное участие.

Как вы уже могли понять, «Южный Парк» – игра, прохождение которой нередко требует смекалки и крайне нестандартных решений.

Первая кровь

Переносимся в королевство Купа. Ищем цветок возле забора, передаем его Кенни. Идем к Клайду, покупаем у него оружие. Проводим с ним первый испытательный бой. Как только появляется достижение «Очки силы», используем прием «Рукоприкладство». Так что готовит нам «Южный Парк»? Палка (прохождение игры ради нее и затеяно) Судьбы – вот ваша основная цель.

Палка Судьбы

Смотрим на Палку Истины (Судьбы в другом переводе) в палатке Картмана. Долго говорить с ним у вас не получится, так как на крепость вероломно напали эльфы. Вам достанутся воин и лучник. Последнего можно легко победить «Рукоприкладством». Забираем у поверженного врага «Лук Отстойности», после чего продолжаем разбираться с эльфами. Воина укладываем из лука, остальных добиваем при помощи рукоприкладства. Вообще «Южный Парк» – игра, прохождение которой нередко требует применения грубой физической силы. Без нее вы не сможете закончить ни одной миссии.

Окончательно расправляемся с врагом. После боя обнаруживается, что легендарная Палка Судьбы пропала. Итак, первое, что вам предстоит отыскать в игре «Южный Парк», – палка судьбы. Прохождение будет не таким интересным, если вы не приложите усилий к ее поискам.

Собираем армию

Идем к дому Крэйга. Не забываем, что по пути на вас постоянно будут нападать разрозненные группы недобитых эльфов. В доме Крейга нас ждет неудача: его отец говорит, что сын надолго остался в школе в наказание за то, что показал директору средний палец.

Идем искать Твика, который должен находиться в «Кафе Твиков». Находим его окончательно измотанным, передаем письмо. Так как он не успевает выполнить всю свою работу, придется помочь ему, сходив за посылкой. Идем к дому Кенни, где его мама возьмет квитанцию и выдаст ключ от гаража, в котором и находится искомое.

Вы еще не понимаете некоторых моментов в игре «Южный Парк»? Прохождение с Фростом вам поможет: просмотрев этот вариант, вы точно разрешите все наиболее интересующие вас вопросы.

Незваный гость

Сперва идем к Джимбо, покупаем у него противогаз. Затем путь будет лежать к дому Токена. Там охранник брызнет вам в лицо из перцового баллончика, но противогаз убережет от крупных неприятностей. Сражаемся с охранником. Передаем Токену письмо, после чего возвращаемся к Картману и изучаем «Рев Дракона».

Задержание после уроков

Идем в школу, чтобы спасти Крейга. Заглянув в окно, видим, что он отбывает наказание с мистером Маки. Избивая рыжих дежурных, пробиваемся к двери класса. Обнаруживаем, что она закрыта, отправляемся на поиски ключа. Увы, но ведущий в дебри школы проход намертво запечатан решеткой. Кенни в наряде принцессы обворожит рыжего дежурного с обратной стороны, после чего он сам откроет проход.

Важный совет

Чем отличается «Южный парк»? Прохождение этой игры всегда оставляет вам выбор. Так и в этом случае: внимательно осматривайте пространство рядом с дежурными. Около них почти всегда есть пепельницы и прочие предметы, которые можно скинуть. Это отвлечет охранников, а вы не будете вмешиваться в очередную драку.

Впрочем, последнюю партию дежурных вам придется избить в любом случае. Забираем у них ключ. Вызволяем Крейга, идем в столовую. Там вас будет ждать первый Босс – главный Рыжий дежурный, который держит в страхе весь «Южный Парк». Прохождение (школа) не будет завершено без полной и безоговорочной победы над этим мерзким типом.

Читайте также:  Что будет если ноутбук перегревается

Главный дежурный

Чтобы не дать ему времени для подготовки к атаке, используем «Рев Дракона». Впрочем, можно применить любую мощную способность, которая есть у вашего персонажа. Кстати, если запустить в кого-нибудь надоедливого фекалиями, справиться с ним можно еще быстрее. Придя в дом Картмана, получаем гордое звание «Сэр Чмо», после чего знакомимся с новым видом магии – «Воню-Чарами».

Идем в бар «Ржущий ишак», где вас нетерпеливо ожидает Джимми Бард. Нападут эльфы, а вы будете сражаться с ними, внимая песням Джимми. Чтобы как можно быстрее разрушить баррикады, направляйте «Воню-Чары» на огонь. Открываем окно для Крейга, а когда он поранится при падении, лечим его способностями Баттерса. То же самое делаем с Картманом, который пострадает в стычке с эльфами.

Открываем дверь нашим союзникам и поднимаемся на второй этаж, где будет полно эльфов. Так как один из них будет в противогазе (вонь на него не подействует), придется применить «Кровотечение». Вызволяем Кенни из лап эльфа, после чего сражаемся с Бардом.

Инопланетное похищение

После бурного дня идем домой и ложимся спать. Думаете, что почти завершили прохождение «Южный Парк»? Инопланетяне – вот ваша следующая проблема. Нормально отдохнуть не дадут злобные пришельцы, которые похищают нашего героя и вставляют в него свой зонд. Впрочем, нет худа без добра – инопланетная технология позволяет овладеть телепортацией и способностью обходить силовые поля. Выходим из лаборатории, в которой над нами ставили бесчеловечные эксперименты.

Идем на инопланетян: они постоянно ставят поля, которые легко обходятся при помощи зонда. Кроме того, их силовые щиты без проблем пробиваются из лука. После сражения идем к лифту, а Рэнди Марш, на котором пришельцы также испытывают свои технологии, будет вам подсказывать дорогу. Чтобы забраться на платформы в следующем помещении, используем телепортацию.

Спустившись вниз, вступаем в бой с обычным пришельцем и Стражем. Последний отлично уклоняется от лука, а потому придется применить любую из ваших способностей. Идем дальше.

На мониторе возле лифта видим Ренди. Вам нужно нажать на кнопки, расположенные здесь же, в правильном порядке (используя имеющиеся подсказки). После этого поднимаемся в другую комнату с красными лифтами. Еще раз напоминаем, что в сложных случаях вам поможет «Фрост». Прохождение игры «Южный Парк» с его советами намного проще. Во всяком случае, вы наверняка не заблудитесь.

Встречных пришельцев валим наповал, применив «Воню-Чары». Идем в помещение с начальником охраны, побеждаем его в сражении и отключаем сигнализацию на всем космическом корабле. Отправляемся к Ренди Маршу, освобождаем его. По пути подбираем белый энергетический кристалл. Вставляем его в механизм следующего лифта, активируя его. Поднимаемся в комнату управления, побеждаем пилотов и их охрану. Тарелка упадет, а ваша миссия будет выполнена.

Союз с готами

Что еще вам придется сделать ради завершения игры «Южный Парк» (прохождение)? Готы – вот следующие союзники, расположение которых придется завоевать. Просто так они становиться на вашу сторону не захотят: сперва готы потребуют, чтобы вы начали походить на них. Сразу предупредим, что полное прохождение игры «Южный Парк» за один проход невозможно, так как в ней существует сразу несколько сюжетных линий, которые не сочетаются друг с другом. Так, вы вполне можете обойтись и без готов, но в ряде случаев (если пойдете против Картмана) без них справиться с миссиями не выйдет.

Нонконформист

В кафе Твиков нужно купить «Сильную обжарку». Когда вы выйдете из кафе, на вас нападут вездесущие эльфы, отведут в свой лагерь и предложат к ним присоединиться. Решение – на ваш выбор. Выйдя из лагеря эльфов, идем к магазину «Храни сам», где у местного бомжа можно недорого купить прикид гота. Идем к лавке Джимбо, ищем помойку. Там будут проныры-куряги, с которыми нужно сразиться. За победу над ними вы получите сигареты.

Снова идем к готам. От них получаем новое задание: когда в городе будет проходить родительское собрание, вы должны прикрепить к общему столу дерзкий плакат. Когда вы приблизитесь к столу, вас отыщет Ренди Марш. В благодарность за спасение из лап инопланетян он обучит вас новому приему – «Шептуну».

Очередной этап

Идем на стройплощадку компании «Тако Белл». Охранников отвлекаем только что изученным приемом «Шептун». Военного придется подвести к луже под напряжением. Используя инопланетный зонд, перемещаемся в вентиляцию. Там встречаем немецкого зомби, побеждаем его, забираем диктофон. Возвращаемся к готам, танцуем с ними победный танец. Все, вы получили новых союзников.

После этого вам придется сделать окончательный выбор: остаетесь ли вы с Картманом или же переходите на эльфийскую сторону. В любом случае все равно не стоит забывать об основной цели игры «Южный Парк». Палка (прохождение без нее невозможно) – ваша главная цель, забрать ее предстоит в любом случае.

Атака школы

Идем к школе. Обращаемся к Баттерсу или Барду (в зависимости от выбранной стороны), чтобы они открыли нам проход. Добираемся до вентиляционного прохода в стене. Последняя прошибается способностью «Воню-Чары».

В вестибюле школы выключаем вентиляцию, ломаем пожарную сигнализацию, после чего поджигаем помещение, используя для этого «Воню-Чары». Дальше нас ждет спуск в подвал, где предстоит сразиться с рыжими дежурными. Достаем из шкафчика медальон, попутно травя всех попадающихся на пути врагов вонючими чарами. Чтобы взорвать двери и запустить в школу союзников, нужно направлять «Шептуна» в огонь. Чтобы победить Стена, подойдет «Тошнота» или «Кровотечение».

Чем вообще отличается игра «Южный Парк» (прохождение)? Прятки – не лучший способ завершения миссий. В стелс-режиме пройти уровни не выйдет, так что вам заранее предстоит приготовиться к жестоким схваткам!

Поднимаемся на второй этаж, пробиваемся через стройные ряды противников. И снова игра предоставит вам выбор. В конце битвы придется использовать всю мощь кишечных газов, так как оба предполагаемых противника невероятно сильны. Если вы будете сражаться с Кайлом, то он использует вентилятор, а если с Картманом, то он также любит применять вонючие чары. Еще раз напоминаем, что полное прохождение «Южного Парка» за обе фракции сразу невозможно, так как вам в любом случае придется делать судьбоносный выбор.

Победа над бельевыми гномами

Создаем альянсы

Идем к Кайлу (к нему домой). От него получаем задание на вербовку в свои ряды девчонок.

Идем к Энни. Она проведет вас на собрание девочек. Там вы изложите свое предложение. Девочки поставят условие: они не против присоединиться к игре мальчиков, вот только для этого нужно выполнить их задание. Вам придется притвориться парнем Бебе, и с ней идти к Монике. Там вас подставят, после чего нужно будет сразиться с ее бойфрендом.

Зародыши и не только

После этого предстоит выполнить новое задание девочек. Переодевшись в девушку, идем в клинику для абортов. У врача ломается аппарат, после чего он выходит из кабинета. Надеваем его одежду и идем в городской архив. Сразу после этого в клинику прибудет куча агентов с охраной. Вам предстоит уменьшиться (умение гномов) и пролезть в дыру на стене. Если вы хотите избежать мордобоя, просто используйте вонючие чары, стреляя в трубы над головой у противников. Выползаем из вентиляции в операционной, где лежит Ренди Марш. Делаем ему операцию.

Выйдя из комнаты, обнаруживаем, что на агентов напали мутировавшие зародыши. Снова уменьшаемся, заползаем в вентиляцию. Через решетку наблюдаем, как военные сражаются с мутантами. Пробираемся к тому месту, где стоит пулемет, после чего обрушиваем на него потолок. Окончательно разбить его помогут «Воню-чары». После этого предстоит сразиться с огромным зародышем.

Идем на север

Направляемся к мальчикам. Там вы получите задание пойти в «Фото-додзё», так как вам нужна качественная фотография на заграничный паспорт. Сразившись с фотографом-самозванцем, получаем-таки свое фото. Теперь направляемся в Канаду. В нее можно попасть или обойдя вокруг пруда Старка, или же пройдя через ферму. Попав в Канаду, отправляемся прямиком в Оттаву и идем к принцу.

Канада

Идем к нему, отбираем яйца. Какие же еще испытания ждут вас в игре «Южный Парк»? Прохождение (Канада это особенно подтверждает) на всех этапах потребует умения нестандартно мыслить, так как в противном случае вы наверняка не сможете выполнить всех предусмотренных сюжетом миссий.

Доложив принцу, отправляемся к очередному графу, Ванкуверсу. От него идем к монахам, которым нужно продемонстрировать все ваши умения, касающиеся мастерского управления кишечными газами. В благодарность служители культа покажут вам прием «Нагасаки», при помощи которого можно разломать даже самую крепкую стену. Идем в указанную пещеру. Там, используя новообретенное умение, ломаем стену и открываем проход для министра Монреаля. Все! Вы полностью справились со своим заданием, а потому можно направляться к девчонкам.

Вот что предполагает на этом этапе «Южный Парк» (прохождение). Канада отличается от прочих этапов тем, что нарисована в двухмерном виде. Это придает местности особенный колорит.

Отделать Клайда

Чтобы разрушить ворота, используем «Нагасаки». Дабы обесточить установку, которая подает ток к луже, следует воспользоваться своим инопланетным зондом. Впрочем, можно просто обойти ее, отыскать щель в стене, после чего уменьшиться и пройти сквозь разлом. Там вас ждет куча противников, через отряд которых вновь придется пробиваться с боем. Чтобы добраться до лестницы, предпочтительнее использовать мощный «Нагасаки».

Для подъема ворот применяйте все тот же «Нагасаки» и вонючие чары. С их помощью разрушайте домики, внутри которых скрыты механизмы для поднятия ворот. Чтобы впустить своих союзников, разрушаем окна. Как правило, можно обойтись вонючими чарами, но в сложных случаях пользуйтесь «Нагасаки». После успешного выполнения задания вам предстоит сражение с Крейгом.

Битва с ним сложна тем, что мерзавец может воспроизводить своих двойников. Чтобы избежать этого, придется использовать весь свой смертоносный арсенал, ликвидировав настоящего Крейга как можно быстрее. После победы поднимаемся по лестнице.

Кишечная бомба

Осталось самое интересное. Уменьшаемся и проникаем в прямой кишечник. Обходим электрические поля, стреляем в пузырь и пробираемся через нечистоты. Самый большой мяч можно убрать с пути, воспользовавшись «Нагасаки». Вас встретит летучая мышь, которую легко можно отпугнуть, воспользовавшись фонариком. Идем дальше и встречаем призрак воробья. Так как это привидение, оно не чувствительно ни к тошноте, ни к кровотечению. Придется использовать все свои магические таланты.

Раскачиваем шар при помощи «Нагасаки», а затем задействуем инопланетный зонд, который может перенести вас на кнопку. Встречаем двух охранников, расправляемся с ними любым доступным способом. Наконец-то попадаем в отрезок кишечника, в котором расположена бомба. Чтобы открыть ее механизм, используем способности Барда. Обезвреживаем взрывной механизм. Идем к Клайду, встречаемся там с Шефом, которого снова предстоит победить в бою. Смотрим заключительный диалог с участием легендарного Моргана Фримана.

Предательство

Итак, вы выполнили основную задачу игры «Южный Парк». Палка судьбы (прохождение было практически полностью посвящено ее поиску) найдена. Все враги повержены. Если после финальных титров у вас остались вопросы, не помешает запустить игру еще раз: выбрав другую сторону противостояния, удастся узнать немало нового.

Вам наверняка запомнится игра «Южный парк». Прохождение зачастую требует не только смекалки и догадливости, но и знания сюжета оригинального мультсериала.

Ссылка на основную публикацию
Что такое автозагрузка в компьютере
Автозагрузка в Windows 10 В Windows 10 есть много интересных особенностей. Но сейчас речь пойдет о такой штуке, как автозагрузка....
Чернила светятся в ультрафиолете
Употребление симпатических (невидимых) чернил подразумевает запись неразличимую в обычных обстоятельствах, но появляющуюся после фото, химической или физической проявки. Это есть...
Чернила для принтера в шприцах
Заправочные комплекты INKO в шприцах 3х20 мл., с высококачественными чернилами на основе красителя (Dye ink) и пигментные чернила (Pigment ink)...
Что такое айти специалист
Именно в ИТ стремится перейти больше всего представителей других профессиональных областей — там хотел бы работать каждый пятый российский соискатель....
Adblock detector