Цива 6 rise and fall

Цива 6 rise and fall

Civilization VI: Rise and Fall
Developer(s) Firaxis Games Publisher(s) 2K Games, Aspyr [1] Designer(s) Anton Strenger Series Civilization Platform(s) Microsoft Windows, macOS, iOS, and Linux Release February 8, 2018 [2] Genre(s) Turn-based strategy, 4X Mode(s) Single-player, multiplayer

Sid Meier’s Civilization VI: Rise and Fall is the first official expansion pack for the turn-based strategy video game Civilization VI. Released on February 8, 2018, the expansion adds new features, civilizations, and leaders. [2]

Contents

Gameplay [ edit ]

The focus of the Rise and Fall expansion is to add mechanics that emulate the potential for civilization’s rise then collapse due to a number of factors. The player will be challenged in how they deal with these turns in their civilization. [3]

The expansion introduces global eras, triggered when any of the competing civilizations reaches the required milestones. All civilizations are evaluated for their Era Score at this point based on various advancement goals, including achieving certain Historic Moments such as circumnavigating the globe for the first time. [4] The Era Score is used to determine if the civilization moves into a Golden Age (by exceeding a threshold) or a Dark Age (by failing to meet a different threshold), or otherwise proceeds into the next Era without these effects. In a Golden Age, populations of cities are more loyal to their leader, improving their production. On the other hand, populations in Dark Ages will be less loyal. If the player is able to bring their civilization out of a Dark Age by the time of the next global era shift, they can gain rewards such as new government-related edicts. Furthermore, if the player can bring their Dark Age to a Golden Age by the era shift, they enter a Heroic Age which grants several boosts to one’s civilization well beyond a Golden Age. Regardless of which Age, players select a Dedication to try to follow for that Age, which earns additional points towards the Era Score by following through on the Dedication. [4] Firaxis wants players to have risk-and-reward play for challenging themselves through a Dark Age. [3]

Cities have a loyalty rating, which is affected by Golden or Dark Ages. loyalty in cities is boosted by keeping the population happy, government edicts proper, and nearby cities loyal. However, loyalty can be lost by other government edicts, unhappiness, and the presence of nearby opposing cities. If a city’s loyalty drops to zero, it becomes a Free City, no longer controlled by the player, and can be taken by any civilization through military or through exerting its own loyalty by nearby cities to convert it to their civilization. [3] This means of using loyalty to take over Free Cities can also be used to take over the existing neutral city-states, though these lose their bonuses when they are converted. [3] To support loyalty, players can create and assign a Governor to a city through the civics tree. [4] Governors specialize in one of seven areas, like military or economy, and provide boosts to loyalty and other city functions if the city focuses on those tasks. Governors can be advanced in tiers to provide more powerful bonuses, but the player has a limited pool of upgrade points to spend towards this across all Governors, making them decide whether to have one or two powerful Governors among several weak ones, or a spread-out mid-tier set of Governors. [3]

Civilizations can form alliances with other civilizations based on specific goals, such as a scientific alliance to share research, or an economic alliance to specialize in trade routes. Alliances can become more powerful over time. [3] The expansion introduces emergencies which are triggered by specific events, such as a civilization using a nuclear weapon, or a civilization starting a holy war by taking over a city of a civilization with a different religion. Each civilization may become involved in the emergency, depending on the condition: in the case of a nuclear weapon, all other civilizations may be allied against the one that used it, while in the religious case, the situation will have the civilizations with one religion type facing against those with the other religion. Each side in the emergency then has a list of short-term goals to accomplish to attempt to be victorious in the situation. The first side to complete their goals gains rewards that last for the remainder of the game. [3]

New units and city improvements were added to support these features, as well as a new type of district: the Government Plaza. A civilization can only have one Government Plaza, but government-based improvements placed there will have a significant boost to Loyalty and other benefits of that improvement. The expansion also adds new civilizations. [3]

Читайте также:  Hp elitebook 8570w характеристики

Development [ edit ]

Firaxis’ goal with Rise and Fall was to explore the rise and fall of civilizations and make the effects, be them beneficial or detrimental, more pronounced in the overall game, according to the expansion’s producer Andrew Frederiksen. He said, "[what] we’re trying to capture here is the ups and downs, sort of riding the waves through history that is so paramount when you look back at our own world." [3] Whenever possible, the new mechanics were integrated with the game’s existing systems rather than built as a new system atop those. [3]

The expansion introduced nine new leaders and eight new civilizations: Wilhelmina of the Dutch [5] ; Seondeok of the Koreans [6] ; Lautaro of the Mapuche; Poundmaker of the Cree; Genghis Khan of the Mongols [7] ; Tamar of the Georgians [8] ; Robert the Bruce of the Scottish [9] ; Shaka of the Zulu [10] ; and Chandragupta, an alternate leader to the already-included Indian civilization. [11]

On the announcement for the Cree civilization, current Cree Headman Milton Tootoosis criticized the inclusion in the game, stating that they were not approached by Firaxis or 2K Games, and that the inclusion "perpetuates this myth that First Nations had similar values that the colonial culture has, and that is one of conquering other peoples and accessing their land. That is totally not in concert with our traditional ways and world view." [12] Tootoosis did comment favorably that the promotional material suggests that Poundmaker attempted to bridge peace between the First Nations and settlers, putting the leader in a good light. [12]

In October 2018, Aspyr confirmed that Rise and Fall would eventually be ported to the iOS edition of the game. [13]

On July 24, 2019, Aspyr released Civilization VI: Rise and Fall expansion for iOS. [14]

On September 24 2019, Aspr confirmed that Rise and Fall would be ported along with Gathering Storm to the Nintendo Switch, Microsoft Xbox One and PlayStation 4, due for release November 22 2019. [15]

Reception [ edit ]

Reception
Aggregate score
Aggregator Score
Metacritic 79/100 [16]

The game received generally positive reviews, according to review aggregator Metacritic. [16]

Кадр из вступительного ролика

ЦИВИЛИЗАЦИЯ 6: ВЗЛЕТ И ПАДЕНИЕ

«Цивилизация 6» вышла в октябре 2016 года. Далее она, как ныне принято, пополняла кассу издателя мелкими DLC. Чаще всего они добавляли новые нации или исторические сценарии. В феврале 2018 года вышел аддон покрупнее – «Rise and Fall» («Взлет и падение»). В этом обзоре я коротко рассмотрю основные его новшества.

  • Века
  • Лояльность
  • Губернаторы
  • Новые союзы
  • Кризисные ситуации
  • Хронология
  • Новые цивилизации

Ниже я остановлюсь на каждом и взгляну на них глазом не издателя, но игрока.

Века. Геймплейное нововведение. Как вы знаете, основная кампания в «Цивилизации 6» разбита на эпохи: Древний мир, Античность, Средневековье и так далее. Суть нововведения «Века» заключается в том, что за прохождение каждой эпохи каждой цивилизации начисляются очки – так называемый счет эпохи.

Счет пополняется за различные достижения: открыт новый материк, отражено нападение коалиции врагов, повержена вражеская столица, возведено чудо света, впервые создан армейский корпус и за многое другое. Очки не минусуются, идут только в плюс.

Для чего они нужны? У всякой эпохи (Античность, Средневековье и т.д.) имеется два пороговых значения счета. Если цивилизация набрала очков больше верхнего порога, в следующей эпохе ее ждет Золотой век – набор бонусов. Если цивилизация перешла только нижний порог, обойдется без бонусов, но не получит и штрафов.

И, наконец, если она не добрала очков даже до первого порога, наступят Темные времена – цивилизация получит штрафы. Но и тут не следует особо расстраиваться и возвращаться к старой сохраненке. Если в следующую эпоху из темных времен вы перескочите сразу за верхний порог, то получите даже не Золотой, а Героический век – еще больше бонусов.

Кадр из вступительного ролика

Само по себе это новшество игру сильно не меняет. Ну, небольшой бонус или небольшой штраф – сама-то кампания вроде бы и не изменяется. Но психологически игрок начинает зависеть от счета эпохи.

Если он сильно не добирает, то может начать отчаянно дергаться, проявлять игровую активность. Если же наоборот уже набрал на Золотой век, игрок может начать сдерживать себя, откладывая достижения до следующей эпохи.

Читайте также:  Самые дорогие комплектующие для пк

Запишем: небесполезное и ненулевое новшество. Хоть что-то добавляет к игре.

Влияние на игру Лояльности на самом деле еще меньшее. Да, эта штука задумывалась как усложняющий жизнь игрока параметр, но на деле живой человек с новым параметром справляется лучше ИИ. А значит удар мимо ворот.

Лояльность – это еще одна характеристика населения городов. Наряду с довольством или религией. Если параметр падает до минимума, город бунтует и обретает независимость. По задумке, на лояльность пограничных городов начинают оказывать влияние сопредельные городки. И тут, видимо, замышлялись частые отпадения территорий.

На деле нейтрализовать падение лояльности нетрудно. Тут или технология с социальным институтом помогут, или политика, гарнизон, губернатор. В общем, проблему игроку доставлены, но, главным образом, микроменеджментные, а не стратегические.

Кадр из вступительного ролика

Губернаторы. В «Цивилизацию 6» добавили новых персонажей. Такие же мультяшные портреты как и у лидеров. Имеют дерево развития навыков и способностей как у военных юнитов. Сажаются в города, обеспечивая им бонусы.

Какие-то губеры увеличивают добычу еды, какие-то добавляют очков производства. Они могут повысить качество войск и скорость их подготовки. С принятием должных институтов повышают и лояльность населения.

По мере накопления губернаторских очков игрок может их вкладывать либо в найм новых губеров, либо на прокачку имеющихся. Также губернаторов можно переводить из города в город – смотря по необходимости и обстановке. Хотя это не такие персонажи карте как, например, полководцы, на перевод губернатора из города в город тоже затрачивается определенное количество игровых ходов.

В целом небезынтересное нововведение. Определенно добавляет Циве изюминки. Правда, изюминка это мелкая и не оправдывающая стоимость аддона.

Смена эпохи, Темные времена

Далее я объединю категории Новые союзы и Кризисные ситуации. И то и другое дипломатические опции. Союзы, понятное дело, просто развитие обычных союзов. Например, с указанием целей. Ничего особенного. Тем более для тех игроков, которым союзы побоку и которых интересует только тотальная победа.

Кризисные ситуации, по крайней мере, по задумке, интереснее. Если вдруг какая-то цивилизация начинает вести себя чересчур агрессивно (как Гитлер или Наполеон), автоматически выскакивает предложение заинтересованным державам объединиться против монстра.

Начинается война с поставленной целью. Антикризисный союз против зарвавшегося агрессора. Цель достигнута? Союз получает бонусы (это и очки эпохи, и очень неплохие деньги – тысячи монет). Агрессор отбился? Бонусы получает он. Время на достижение цели ограничено. Скажем, десятка два ходов. Получает этакий квест.

Неплохая задумка. Правда, против игрока рулит только на начальных стадиях игры, когда он еще не прокачался. Либо на высоких уровнях сложности, когда сложно вообще всё. В стандартных условиях начиная от середины игры любой союз против игрока – это ему просто подарок и дополнительное развлечение.

Элементы Хронологии

Новые цивилизации, а также торжественно провозглашенные разрабами новые юниты или чудеса – почти профанация. Нет, цивилизации-то действительно есть. Только вот будет ли кто играть за всякие там занзибары? А новые юниты – это ни что иное как уникальные юниты новых цивилизаций. Так что они идут в игру автоматически, и нечего ими хвалиться.

На самом деле новых цивилизаций, не говоря уж о юнитах (реальных, разнообразных) в модах куда больше, чем в аддоне «Rise and Fall». Не будем о них и говорить.

Да, осталась еще Хронология. Ну, это просто декоративный элемент. Отдельное окно, в котором в виде горизонтального свитка записаны некоторые достижения вашей цивилизации. Большого (да и малого) смысла не имеет.

На его фоне большим смыслом обладает новый вступительный видеоролик. Весь такой красивый и толерантный в смысле феминизма.

Таким образом, аддон «Rise and Fall» внес кое-какие новшества в игру, но в довольно скромном и ограниченном количестве. Сейчас имеет только тот смысл, что все новые версии модов, как правило, требуют наличия аддона «Rise and Fall». Впрочем, как и следующего — «Gathering Storm» («Грядущий шторм»). Но о нем поговорим в другом обзоре.

8 февраля у во всех смыслах грандиозной стратегии Civilization VI вышло новое дополнение — Rise and Fall. В нем вас ждут введенные в механику игры золотые эпохи и темные века, система лояльности населения, герои-губернаторы, антикризисные союзы и многое другое. Отвратительные мужики рассказывают о том, что «Цивилизация» подготовила для вас в своем очередном DLC.

Шутки на тему «ну еще один ходик, и хорош» про Sid Meier’s Civilization стали мемом, еще когда никто не знал, что такое мемы. Бессонные ночи, красные глаза — уже больше четверти века легендарная пошаговая стратегия вызывает наркотическую зависимость не у одного поколения и не сбавляет оборотов. И Firaxis удается удержать нас снова и снова: стоит игре наскучить — выходит новое дополнение, с которым хочется погрузиться в «Цивилизацию» вновь. Rise and Fall — во многом такое DLC. Оно вводит новые механики и новые нации, хотя сделано все не без огрех. Чем-то система начинает напоминать Civilization V, но со своими, уникальными особенностями.

Читайте также:  Почему долго загружается windows 10 на ноутбуке

Например, «золотой век» наступал и в предыдущей части, однако теперь эту эпоху процветания надо заслужить, получая очки за разные достижения, вроде установления отношений с городами-государствами, борьбы с варварами, основания религии или прорывных научных исследований. А с наступлением долгожданного процветания можно выбирать один из четырех бонусов, который будет действовать до следующей смены эпох. Например, покупку некоторых юнитов или зданий за очки веры. Если же очков наберется мало, ваша цивилизация погрузится в «темный век», но зато получит доступ к уникальным политическим курсам, которые позволят ей быстрее подняться с колен и вступить в «героический век» с еще лучшими бонусами.

Однако легче сказать, чем сделать, ведь самое главное, на что влияет наступившая эпоха — это лояльность населения. Каждый город генерирует (или теряет) очки преданности вашей цивилизации каждый ход, и влияет на это множество факторов: свои и чужие поселения поблизости, преобладающая религия, наличие гарнизона и так далее. Уйдете в минус — город взбунтуется и станет независимым, но обычно ненадолго. Соседние цивилизации с радостью пригреют мятежников за счет своего влияния, и даже могут способствовать восстанию с помощью шпионов или торговых путей. В общем, старый добрый захват земель за счет культуры на новый лад.

Эта же механика влияет на освоение территории и войны. Теперь сложно заложить новый город ради редкого ресурса где-то вдалеке от столицы. Он получит огромные штрафы к лояльности и скоро перейдет на сторону соперников. Отхватить у соседа лакомый кусок-другой и быстренько заключить мир тоже больше не выйдет — завоевателю приходится тратить очень много сил на удержание преданных исходной цивилизации городов. Они отказываются что либо строить и так и норовят поднять мятеж. Спокойствия ради придется покорить и все ближайшие города.

В поддержании спокойствия отлично помогают губернаторы — особые персонажи, которых можно назначать в города для повышения лояльности. Каждый при этом дает уникальные бонусы к обороне, дипломатии, промышленности и так далее, и с ходом времени может изучать новые способности. Подвох в том, что «титулов» для повышения за время одной партии дается немного, и каждый раз надо выбирать — нанять нового губернатора из семи возможных либо же прокачать одного из активных. Их грамотное перемещение между городами способно переломить ход затяжной войны или добиться полного доминирования вашей религии на континенте.

Агрессивным игрокам стоит опасаться не только бунтов на завоеванных территориях, но и антикризисных союзов. В первой же моей партии Конго напало на один из городов-государств и все соседние цивилизации получили предложение объединиться, чтобы выгнать оккупантов. На все про все дается 30 ходов, и если условие удалось выполнить, все участники союза получают солидный куш золотом. Но если кризис не предотвратить, пополнение бюджета случится у атакующего. Дело в итоге закончилось фарсом — силы захватчика разгромил ближний город-государство, вассальный одному из союзников… и стер соседа с лица земли, поскольку не мог присоединить его к себе. Однако награду за решение кризиса все равно получили. Прямо-таки политика из реальной жизни.

Справедливости ради, на средней сложности компьютерные соперники кризисы по большей части игнорируют, и на деле они превращаются в источник халявного золота, если вы предпочитаете военную победу и тотальное доминирование. В итоге финальные этапы партии на большой карте превращаются в рутинную и скучную зачистку одного соперника за другим, тогда как остальные стоят в сторонке. В этом дополнение мало чем отличается от исходной игры.

При этом расширенными в Rise and Fall возможностями дипломатии тоже особо не воспользуешься. Стоит только начать активную экспансию, искусственный интеллект откажется с вами даже разговаривать, либо начнет выдвигать непомерные требования.

По сравнению с большими расширениями для Civilization V, в Rise and Fall маловато действительно заметных новшеств, что уже породило волну критики. С другой стороны, если взяться за математику, дополнение стоит не сильно дороже уже выпущенных DLC, которые дают всего-то пару наций каждое. При этом помимо новых игровых механик Rise and Fall включает в себя восемь цивилизаций и девять лидеров, охапку чудес света, юнитов, зданий, ребаланс политических курсов и так далее. Так что, если вы давно не сдували с Civilization VI пыль, перед вами хороший повод вернуться!

Дополнение Sid Meier’s Civilization VI: Rise and Fall доступно в Steam с 8 февраля.

Ссылка на основную публикацию
Формула частота в excel
При анализе данных периодически возникает задача подсчитать количество значений, попадающих в заданные интервалы "от и до" (в статистике их называют...
Уравнение плоскости по двум пересекающимся прямым
УСЛОВИЕ: Составить уравнение плоскости, проходящей через две параллельные прямые x-2/3=y+1/2=z-3/-2 x-1/3=y-2/2=z+3/-2 Добавил yelymcheav , просмотры: ☺ 1976 ⌚ 2019-05-14 15:35:56....
Уравнение баланса мощностей формула
При решений электротехнических задач, часто нужно проверить правильность найденных значений. Для этого в науке ТОЭ, существует так называемый баланс мощностей....
Формула тейлора с остатком в форме пеано
Формулировка: Если существует , то представима в следующем виде: Это выражение называется формулой Тейлора с остаточным членом в форме Пеано...
Adblock detector